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[组图]Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果    热     ★★★
Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-4-27 15:41:35
有朋友问到如何实现篮球投篮时的震荡效果?我试着做了一下,希望能对朋友们有所帮助。下面我们来看看制作步骤。

  首先我们来看看效果。

  Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

  效果图一

  这是效果图二。

  Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

  效果图二

  1、首先建立一个场景,如图3所示,需要注意的是把蓝球筐的坐标轴移到根部。

  Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

  图3

  2、选择球体,指定为活动钢体,并给它一个推力,视自己情况而定。如图4。

  Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

  图4

  3、我们现在可以模拟一下,可以看到球体向球篮飞去,并穿过篮板飞远了。好的,我们依然选择,并指定一个重力场,仔细观看时间轴,我们可以把重力场在第0帧及第29帧,将其力的大小设为0,并在第30帧设为100,我们此时再播放一下动画,可以看到球沿抛物线运动,并与篮筐相遇后下落了。

  4、再选择除球体外的所有物体,指定为被动钢体,这样球体与其并自动加上碰撞,除了篮筐没有震荡外,一切都那么完美。好的,现在我们就来解决这个问题。先选择球体,在CHANNEL栏中,选择位移和旋转属性,如图5,我们先BAKE一下。

  Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

  图5

  5、择rigidBody2,将其删除,如图6。

  Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

  图6

  7、拉动时间轴,查看球与蓝筐相遇时间,我这里是35帧,可能你与我的不同,没事的。我们选择篮筐,右点击rotateZ,打断其连接,我们在其上加入一个Expression.如下:

  if (frame>34 && frame<51) {
  extrudedSurface1.rotateZ=rand(-2,2)*noise(50-frame);
  }

  好的,我们的工作已经做完了,播放一下看看吧。

  Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

  最终效果图

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