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[组图]暴力至上!《No More heroes》制作人访谈           ★★★
暴力至上!《No More heroes》制作人访谈
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-5-20 1:43:15

各位未必认识“须田刚一”(Goichi Suda),但也许会晓得他另一个称号:SUDA 51-日文的Goichi分别用同音的5和1代替。SUDA先生是飞蝗工作室的主要负责人,为超任开发了《超级火焰职业摔交》和DS平台上的《接触》。还有最让人印象深刻的GC作品-KILLER 7。这个骇人且超现实主义的冒险作品所拥有的迥异视觉和吸引力十足的剧情为她赢得了不少赞赏,同时成为所有先世代机种上最暴力作品之一。现今SUDA先生率领飞蝗一众不惑之年的成员在wii平台上开发新作《NO MORE HEROES》,此作将会和她的前辈一样,每一帧都是原创和充满残暴。最近我们得到和SUDA先生面谈的机会,会聊聊关于他的设计理念和《NO MORE HEROES》,以下是对谈内容:

IGN Wii:您涉足游戏业之前曾是承办商吗?是什么促使您成为游戏制作人呢?
SUDA:没错,我从前是以承办商为生的,曾经在花店工作过,通常也会为葬礼准备花之类(编注:undertaker也专指承办丧葬者,殡仪业者)。碰巧这段时间曾经开发当时最受欢迎摔交游戏《火焰职业摔交》的工作室“HUMAN”在招聘职员,而我对自己懂得的职业摔交知识十分自信,并且相信自己或许有能力制作此类游戏。就这样开始了游戏制作人的生涯。
 
IGN Wii:请问到目前为止您最爱的游戏和喜爱它的原因?同样还有您最爱的电影和喜爱原因
SUDA:我最爱的游戏是《Out of this World》(编注:又名《Another World》,一款在1991年由法国Delphine Software制作、英国InterPlay发行的骨灰级动作游戏,06年推出重制版),当时被其制作人Erick Chahi的风格深深吸引;而最爱的电影则是《Paris, Texas》(编注:《德州巴黎》,84年出品,是一部以发掘一个人过去为主题的公路电影),那种动人的感觉延续到现在。
 
IGN Wii:照您看来,开发者能否在游戏里诠释优秀的故事呢?
SUDA:我想是可以的,然而我觉得只有某些游戏才真正拥有不会引起误会的好剧情,其实我想说的是也许很多时候,不是每个发行商都会期待或要求开发者将整个游戏都集中在讲个好故事上,不像电影那样,我想人们也不想边玩游戏边去听“好”故事。所以开发者只能有些许机会去在游戏里表达好的剧情。
 
IGN Wii:您是否认为游戏是种艺术形式?
SUDA:我很肯定地说游戏属于艺术范畴,在我看来,游戏的存在就是最高的艺术。
 
IGN Wii:您应该是任天堂的超级支持者吧-先后在方糖和wii上开发游戏。为何选择任氏的平台呢?
SUDA:我觉得任氏对第三方的支持很让人满意,自从经历了GC这部开发者的理想平台后,我就决定选择为wii开发新作了。
IGN Wii:我们都很爱K7,您有没有想过让她延续下去?
SUDA:谢谢大家的厚爱!听到你们这样说我很高兴。可我确实不晓得续篇何年何月才会出现,K7的IP属于CAPCOM,而我个人绝不反对开发续篇这个主意,但可能的话我一直想试试用新的念头去创作游戏。
 
 
IGN Wii:请为大家透露一下关于NMH的消息吧
SUDA:男主角Travis Touchdown的形象来自我的幻想-Johnny Knoxville(编注:好莱坞男星,主演《蠢蛋搞怪秀》,Travis的原型)是个日式动漫OTAKU并因此对日本武术有着浓厚的兴趣,后来发觉自己很有习武的天分。同时身为星战迷的他在网上商店拍下了一把激光剑,随后此剑就伴着他闯荡江湖。Travis的形象定下后,我便着手开发NMH,故事以Travis在机缘巧合下被认定为杀手协会排名第十一的成员为始,现在的他已是个够格的杀手,而且会以成为凌驾于其他杀手之上的最强者为目标,一如菜鸟杀手去挑战其他排名十位的对手然后让自身不断成长。其排名之争便是游戏的主体。
 
 
IGN Wii:K7是走固定路线的冒险游戏,那么NMH的风格又会有什么不同?
SUDA:NMH是“自由行”式的,场地设定在一个座落于美国西部海岸的虚构小镇Santa Destroy,故事主要任务(排名之争)和支线任务(赚银子)都会分别标明在地图上,玩家可以有选择地进行游戏。Travis耍的都是真实的拳脚功夫,因此几乎能完全展现WII无线手柄的特色。基本攻击需要连击A键,靠WII手柄的动作收尾。她与K7截然不同。
 
 
IGN Wii:K7反叛又暴力,NMH与之相比又如何呢?
SUDA:NMH的暴力表现与K7又是两回事了,NMH风格很正统,我不确定这算不算是种突破。而且Travis生活拮据,为此我们还准备了正规关卡外的一些赚钱小任务,比如玩家可以去做捡垃圾自愿者或兼职超级无聊的盖邮戳工作,还有就是最为理解不能的“人肉保龄球”?!
 
 
 
IGN Wii:Travis可以去Santa Destroy的任何地方么?
SUDA:当然,Travis爱去哪里逛都可以。
 
IGN Wii:那主要交通工具是?
SUDA:Travis可以驾驶爱车“Schpel Tiger”到任何地方,但偷车是不行的哦。
 
IGN Wii:NMH的开发引擎是否和K7一样?
SUDA:不会,我们采用可以兼容独立行动玩法的全新引擎。
 
IGN Wii:您觉得Travis Touchdown会不会是个讨喜的主角?
SUDA:我很乐意看到大家被充满个性的Travis所吸引。
 
IGN Wii:有没有计划支持WiiConnect24下载NMH的内容?
SUDA:关于这个我们还在商讨中。
 
IGN Wii:此作支持逐行扫描和16:9模式么?
SUDA:可以的。
 
IGN Wii:迄今为止您对Wii硬件有什么看法?
SUDA:我想完全可以遗忘甚至抛弃现有的游戏设计技术了,个人感觉WII可以给开发者一个创新风格的机会,我会尽最大努力让NMH成为一流的暴力游戏。
 
IGN Wii:Wii现已风靡全球,这会是您所期待的么?
SUDA:恩,从上年的E3开始,我就非常盼望Wii可以在全球取得好销量。
 
IGN Wii:请问您对PS3和XBOX 360有何看法?
SUDA:我对XBOX 360的兴趣颇大并想尽快为它开发游戏。实际上我也正在策划一个360作品。至于PS3我没有足够的话题去评论,在目前情况下我们很少有机会接触此平台。
 
IGN Wii:谁是您最爱的游戏制作人?
SUDA:Erick Chahi。同时还很崇拜小岛先生和三上先生,他们都是我尊敬的人。
 
IGN Wii:传言您正计划和小岛秀夫先生共同为Wii定下名为“PROJECT S”的方案,是否属实?
SUDA:不好意思了,我对此无可奉告。
 
IGN Wii:那么PROJECT S会不会是典型的独占作品?
SUDA:还是不好意思,这个也无可奉告。
 
IGN Wii:那个当然。最后请说说FANS会爱上NMH的理由?
SUDA:我们会让NMH变得简易舒适而与众不同,她拥有别具一格的幽默元素,希望FANS能怀着兴奋的心情去期待,而我则会努力让她成为比Manhunt 2更为凶残的作品!

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